Sztylety:
| Sztylet Obrażenia: 1k4 Typ obrażeń: kłute Waga: 1 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Kapłan |
| Sztylet +1 Obrażenia: 1k4+1 TRAK0: +1 Typ obrażeń: kłute Waga: 1 Opóźnienie: 1 Nie może używać: Kapłan |
| Sztylet do rzucania Obrażenia: 1k4 Typ obrażeń: kłute (pociski) Waga: 0 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Kapłan |
| Sztylet Apsela Obrażenia: 1k4 TRAK0: +1 Typ obrażeń: kłute Waga: 1 Opóźnienie: 1 Nie może używać: Kapłan |
| IMG | Sztylet Kylee Obrażenia: 1k4 Typ obrażeń: kłute Waga: 1 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Kapłan |
| Sztylet +2 Obrażenia: 1k4+2 TRAK0: +2 Typ obrażeń: kłute Waga: 2 Opóźnienie: 0 Nie może używać: Kapłan |
| IMG | Sztylet +2 Długi Kieł Obrażenia: 1k6+2 TRAK0: +2 Typ obrażeń: kłute Waga: 2 Opóźnienie: 0 Nie może używać: Kapłan |
| Zguba jabłek Obrażenia: 1k4+1 TRAK0: +1 Typ obrażeń: kłute Waga: 2 Opóźnienie: 1 Nie może używać: Kapłan |
| Sztylet przenikania Obrażenia: 1k4 Typ obrażeń: kłute Specjalne: +15% szans na przeniknięcie ofiary Waga: 1 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Kapłan |
| Sztylet maga +2 Obrażenia: 1k4+2 TRAK0: +2 Typ obrażeń: kłute Specjalne: +1 do KP, zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1, 2 poziomu Waga: 1 Opóźnienie: 2 Może używać: Mag (jedno, dwu i wieloklasowiec) |
| Sztylet maga +4 Obrażenia: 1k4+4 TRAK0: +4 Typ obrażeń: kłute Specjalne: zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z 1, 2, 3 poziomu, +3 do rzutów obronnych, +15% do niewrażliwości na magię Waga: 1 Opóźnienie: 2 Może używać: Mag (jedno, dwu i wieloklasowiec) |
| Grzbietokłuj Obrażenia: 1k4+1 TRAK0: +5 Typ obrażeń: kłute Waga: 1 Opóźnienie: 1 Nie może używać: Kapłan |
| Język Salamandry Obrażenia: 1k4+3 TRAK0: +3 Typ obrażeń: kłute Specjalne: +10% do odporności na ogień, +3 do rzutów obronnych przeciw truciznie, 20% szans na zadanie 1k4 obrażeń od ognia, postać, która używa sztyletu jest pod wpływem Niewykrywalności Waga: 1 Opóźnienie: 0 Nie może używać: Kapłan |
| IMG | Ognisty sztylet Obrażenia: 1k4 Specjalne: +15% szans na zadanie 1k4 obrażeń od ognia Typ obrażeń: kłute Waga: 1 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Kapłan |
Miecze:
| Miecz długi Obrażenia: 1k8 Typ obrażeń: sieczne Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Miecz długi wysokiej jakości Obrażenia: 1k8 TRAK0: +1 Typ obrażeń: sieczne Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Miecz długi +1 Obrażenia: 1k8+1 TRAK0: +1 Typ obrażeń: sieczne Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| IMG | Miecz długi najlepszej jakości +1 Obrażenia: 1k8+1 TRAK0: +2 Typ obrażeń: sieczne Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Miecz długi +2 Obrażenia: 1k8+2 TRAK0: +2 (+1 obrażeń od zimna) Typ obrażeń: sieczne Waga: 3 Opóźnienie: 3 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| IMG | Kolczasty miecz długi +1 Obrażenia: 1k8+1 TRAK0: +1 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +25% szans na zadanie 2k6 obrażeń kłutych Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Płomienny miecz długi +2 Obrażenia: 1k8+2 (1k3 obrażeń od ognia) TRAK0: +2 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +10% do odporności na ogień Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Pałasz Obrażenia: 1k8 Typ obrażeń: sieczne Waga: 4 Opóźnienie: 5 Nie może używać: Mag, Kapłan |
| Miecz półtoraręczny Obrażenia: 2k4 Typ obrażeń: sieczne Waga: 9 Opóźnienie: 7 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny +1 Obrażenia: 2k4+1 Trak0: +1 Typ obrażeń: sieczne Waga: 9 Opóźnienie: 7 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny wysokiej jakości Obrażenia: 2k4 Trak0: +1 Typ obrażeń: sieczne Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Szeroki miecz Erevaina Obrażenia: 2k4+2 Trak0: +2 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +2 do rzutów obronnych przeciwko różdżkom, +10% do odporności na kwas Waga: 4 Opóźnienie: 5 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Blada Sprawiedliwość Obrażenia: 1k8+4 +7 przeciw złym istotom Trak0: +4 +7 przeciw złym istotom Typ obrażeń: sieczne Specjalne: odporność na: Płaszcz strachu, Grozę, Okropne zauroczenie, Symbol beznadziejności Waga: 5 Opóźnienie: 1 Może używać: Paladyn |
| Miecz Kresselacka Obrażenia: 1k10+1 Trak0: +1 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +10% do odporności na chłód Waga: 12 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Naprawiony miecz Aihonena Obrażenia: 1k8+1 +5 w zasięgu lotu smoka od Lac Dinneshere Trak0: +1 +5 w zasięgu lotu smoka od Lac Dinneshere Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +5 punktów życia w zasięgu lotu smoka od Lac Dinneshere, +25% do odporności na ogień, +25% doodporności na chłód Waga: 3 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Alamion Obrażenia: 1k8+3 +5 przeciw salamandrom Trak0: +3 +5 przeciw salamandrom Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +10% do odporności na ogień, -5% do odporności na chłód Waga: 5 Opóźnienie: 2 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan |
| Miecz półtoraręczny +3: Piec Obrażenia: 2k4+3 Trak0: +3 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 50% szans na zadanie 1k8 obrażeń od ognia, 10% szans na ogłuszenie ofiary Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny +3: Obrońca Obrażenia: 2k4+3 Trak0: +3 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +2 do KP, +10% do odporności na obrażenia sieczne, kłute, obuchowe i od pocisków, +1 do rzutów obronnych Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny przenikania +1 Obrażenia: 2k4+1 Trak0: +1 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 15% szans na przeniknięcie ofiary Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny większego przenikania Obrażenia: 2k4+3 Trak0: +3 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 15% szans na przeniknięcie ofiary Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny +2: Dający życie Obrażenia: 2k4+2 Trak0: +2 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 5% szans na odzyskanie 1k10 PŻ Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny +2: Pożoga Obrażenia: 2k4+2 Trak0: +2 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 10% szans na uwolnienie Ognistej kuli (5 poziom) Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz półtoraręczny przenikania +1 Obrażenia: 2k4+1 Trak0: +1 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 15% szans na przeniknięcie ofiary Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Miecz płomienny półtoraręczny Obrażenia: 2k4+1 Trak0: +1 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: 25% szans na zadanie 2k3 obrażeń od ognia Waga: 10 Opóźnienie: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
Topory:
| Topór bojowy Obrażenia: 1k8 Typ obrażeń: sieczne Waga: 7 Opóźnienie: 7 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| IMG | Toporek Obrażenia: 1k6+1 Typ obrażeń: kłute (pociski) Waga: 4 Opóźnienie: 4 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Samotna droga Obrażenia: 1k10+2 TRAK0: +3 Typ obrażeń: sieczne Specjalne: +1 do Kondycji Waga: 10 Opóźnienie: 6 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |
| Ostrze Świętującego Obrażenia: 1k8+4 TRAK0: +4 Typ obrażeń: sieczne Waga: 5 Opóźnienie: 3 Nie może używać: Druid, Mag, Kapłan, Złodziej |


